本来今天想进一步写 WebAssembly/OpenGL 那边的东西的,但自己测试了一年效果都不对劲。自己测试效果都不对,还发出来干嘛……溜了溜了,写点别的……
如果有点了解我的,就会知道我是一个软偏中的 Roguelike 爱好者。硬核的 Roguelike 本身有以下的特点:
For The King 并不完全满足这些条件。你可以说他是一个 Roguelike: 他的确是回合制的,玩家一个一个回合的走,如果是多人游戏,就是轮流走,一轮算一个回合;他是半永久死亡的,也就是游戏中可以复活,但次数有限;他的确只能在游戏退出时才能保存;他的地形的确是随机生成的;他的确具有重复可玩性。
但是从另一方面来说,他又不满足 Roguelike 的一些特质。譬如说,Roguelike 游戏一般是玩家在冒险,一层一层的往地牢的深处走,最后拿到某件神器,然后再回到地表的;For The King ,在另一方面,有开放世界的元素在里面,还有大量桌游的影子。
但这些都并不难阻挡我对这个游戏的一些热情。我们拿游戏的 原味冒险 来说吧:你一开始都在一个小镇里出生:Oarton. 国王死了,国内混乱滋生。我们要找出这一切的幕后黑手。从一开始只有几块钱,1 级的一个伐木工/流浪汉/等等,不断的做任务、打怪、升级,遏制混乱,出海、深入地牢,最后击败邪恶的大 Boss ,一切都为了国王。游戏的故事情节本身也像是一卷史诗,徐徐展开。我们的英雄东征西战,为民除害,整体即使是回合制游戏,也不缺少代入感。
并且,我还想吹一波一个一开始觉得这个很鸡肋,但我后来总算懂了的东西:混沌指标 。游戏的混沌会在你进行冒险的时候逐步积累,如果你没办法压制住他,最后整个王国就会陷入混乱。这个东西强迫你在打怪练级还是往前推进任务/冒险做出选择,因为混沌意味着你不会有太多的时间来进行某件事了,而且你没有太多方法来降低混沌。如果你慢慢的打怪升级,最后混沌会多到爆炸;如果你不这样,你有可能压根打不过之后的怪。整个游戏来,任务和混沌,就是推着你走的原因。
说了这么多,其实就是想推给大家试试。市价不贵,打折更良心。游戏里面的内容可以通过你玩游戏的时候收集到的 Lore 解锁更多,估计能娱乐我很长一段时间了。五星好评!
然后……就说这么多了。我要去玩 For The King 了。我明儿还要考线性代数了。大家再见!